Смотреть бесплатно Русский роман прямой эфир онлайн. Российские мелодрамы отличаются своей, особенной атмосферой тонкой душевности. И с помощью канала «Русский роман» можно не искать интересные фильмы и не ждать, пока они появятся в эфире, а в любое время посмотреть приятное кино – канал работает круглосуточно и специализируется именно на мелодрамах российского производства. Приятная особенность этого телеканала также и в том, что многосерийные истории показываются одним блоком, продолжения понравившегося фильма не нужно ждать на следующий день. В программу входят как фильмы известные и популярные, которые всегда приятно пересматривать, так и новинки мелодраматического жанра. Специфика вещания такова, что «Русский роман» ориентирован преимущественно на женскую аудиторию, в отличие от канала «Русский бестселлер», рассчитанного на более широкую аудиторию. Выбранные для показа фильмы могут заинтриговать сюжетными поворотами, взволновать эмоционально яркими отношениями героев, дать почувствовать близость рассказанных историй к жизни или, напротив, увлечь романтичностью и красотой актеров и актрис. Главная цель работы телеканала «Русский роман» - подарить яркие эмоции, поэтому сюжеты мелодрам охватывают разные грани взаимоотношений. Это и сложности понимания между родителями и детьми, как в фильмах «Дорогая моя доченька» или «Путь к себе», и истории ожидания своего счастья («Только ты»). Расписание на понедельник (02 января), канал «Русский роман». Программа на вторник 02 января - 08 января. 530 каналов + анонсы: Интер-ТВ формат. Русский роман - телепрограмма на сегодня. RSS · Пн02 января · Вт03 января · Ср04 . 02 января - 08 января. 530 каналов + анонсы: Интер-ТВ формат Русский роман - телепрограмма на сегодня. RSS · Пн02 января · Вт03 января · Ср04. Мечты, надежды и всепобеждающая сила любви, все это можно найти в эфире этого телеканала, и в любое время погрузиться в мир ярких эмоциональных переживаний. Телеканал «Русский роман». Телепрограмма на сегодня и на неделю. Смотрите лучшее отечественное кино 24 часа. МОЯ ТЕЛЕПРОГРАММА · КАНАЛЫ · ПЕРЕДАЧИ. ТЕЛЕПРОГРАММА НА СЕГОДНЯ. Москва, Вторник, 3 января. Телеканал Русский роман: программа телепередач канала Русский роман на сегодня, на. Смотрите полную телепрограмму телеканала Русский роман для города Москва на ТВ Mail.Ru.
0 Comments
ПодписатьсяПодписка оформленаОтменить подписку.SILKYPIX Developer Studio версия SE. Программа «SILKYPIX Developer Studio версия SE» способна проявлять четкие высококачественные изображения, менее чувствительных к шуму из сырых изображений файлов RAW. Наши собственные технологии позволяют следующее. Теперь возможно восстанавливать реальную окраску, исправлять хроматические аберрации, и другие разработки, которые раньше были недоступны. Теперь этими функциями можно пользоваться просто и без инструкции. Для этого необходимо точно знать модель используемой Вами цифровой камеры. Используя программу «SILKYPIX Developer Studio версия SE», с помощью. Теперь этими функциями можно пользоваться просто и без инструкции. RAW-конвертеры: Lightroom, Apple Aperture, Silkypix Developer Studio. Любая программа преобразования RAW-файлов — это некая философия. Описание, Характеристики, Доставка, Кредитование. Язык, Русский, английский, французский, немецкий, испанский, португальский, итальянский, Программное обеспечение в комплекте, SILKYPIX Developer Studio 3.0 for PENTAX Для того чтобы получить подробную информацию и воспользоваться. Часть 19 - Инструкция по использованию сервиса рамок. Язык интерфейса: только русский. Часть 9 - Подробная инструкция для начинающих и чайников: как делать. Часть 257 - SILKYPIX Developer Studio v3.0.21.2. Gv-650 Win7 x 64 driver 8.54 зависает изображения с камер. Могу ли я поставить 2 платы GV - 1480 16-ти канальных на ПК. Подскажите пожалуйста.
Приобретая GeoVision GV-1480B-16 в ТД «Лидер-СБ», Вы получаете качественный товар по отличной цене, а также грамотную техподдержку.Парни, проблема с изображением gv. ПОМОГИТЕ! Faxtrot. Гуру. 6 лет назад. Была у нас такая проблема, но только не 1. ДРЛ- 4. 00. Оказалось, что ЭМИ которое шло от проводов этой лампы приводило к искажению изображения. Проявлялось так - дневная камера - рябь, ночная - глубое искажение, рябь, сбои в работе. Пришлось блин, протягивать заново провод к ДРЛ. Посмотрите, всю кабельную сеть есть где пересечение в электропроводами. А ещё у нас была такая фигня из- за военных которые врубали свой локатор. Вот с этим пришлось уже мирится. Видеокарта GIGABYTE Ge. Force. Результаты тестирования наглядно отображены в диаграмме и двух таблицах. На диаграмме приведены результаты тестов для выбранного артикула (выделен красным цветом) и еще 9 товаров, схожих по цене. Показатели в процентах указывают на приближение к макcимальному из зарегистрированных результатов. Драйвер для avertv m168 u для windows 7. Годы, потраченные на приобретение опыта создания цифровых систем; Команда профессионалов по разработке ПО, аппаратных устройств, драйверов GV-1480А. То есть, если ваш выбор пал на товар с показателем 5. За диаграммой следует таблица с аналогичными показателями для 1. ТОП1. 0. По этой таблице легко определить место Видеокарта GIGABYTE Ge. Force. Выбранный товар также выделен красной строкой. Последняя табличка - просто список результатов тестов. Из них подсчитывается процентный рейтинг, который использовался в двух первых отчетах. Кликнув на название теста, можно перейти к сводной таблице с показателями всех товаров категории, в том числе и отсутствующих на складе в данный момент. Для сравнений используются только товары, которые сейчас есть в наличии. Если вы решили подойти к выбору нового оборудования всерьез и со всей ответственностью, неоценимую помощь окажет полный рейтинг Рейтинг игровых видеокарт, Сравнение видеокарт, включающий результаты тестирования отсутствующих сейчас на складе товаров. Результаты тестов для Видеокарта GIGABYTE Ge. Инструкция О Прядке Учёта Микробиологических Исследований В Клинико-Диагностических Бактериологичес1/22/2017 Об утверждении Инструкции о методах микробиологической диагностики менингококковой инфекции и бактериальных менингитов .. Архив ноябрь 2. 01. Назад . Утвердить прилагаемую Инструкцию о методах микробиологической диагностики менингококковой инфекции и бактериальных менингитов. Считать утратившим силу Приложение 3 к приказу Министерства здравоохранения Республики Беларусь от 2. N 2. 86 . Контроль за выполнением настоящего приказа возложить на заместителя Министра - Главного государственного санитарного врача Республики Беларусь Римжу М. И. Исполняющий обязанности Министра В. П. РУДЕНКО УТВЕРЖДЕНО. Инструкцию по применению клинической классификации туберкулеза ( Приложение N 2). Инструкцию по организации диспансерного наблюдения и учета микробиологических исследований при выявлении, диагностике и. Инструкцию по применению клинической классификации туберкулеза (Приложение N 2). Инструкцию по организации диспансерного наблюдения и учета. Положение о централизованной клинико - диагностической лаборатории порядке новых препаратов для диагностики заболеваний, вызываемых группой анализов с учетом применения средств механизации и автоматизации, Централизацию микробиологических исследований, в зависимости от. Перечень лабораторных исследований для клинико - диагностических и расходных материалов, зарегистрированных в установленном порядке как учреждений здравоохранения с учетом местных условий (медицинского. Микробиологические исследования по санитарно-бактериологическому. Микробиологических (бактериологических) методов. Исследования в клинико-диагностических лабораториях. Посев - обычным порядком, инкубируют при 37 О порядке учета микробиологических исследований. В клинико-диагностических (бактериологических) лабораториях. Лечебно-профилактических учреждений. Освоение базовых и новых методов микробиологических исследований и овладение ими. Бактериологический метод диагностики инфекционных заболеваний. Основы клинической микробиологии и иммунологии: учеб. О порядке учета микробиологических исследований в клинико-диагностических (бактериологических) лабораториях лечебно-профилактических учреждений. Для развития микробиологических (бактериологических) исследований в клинико - диагностических лабораториях лечебно. Посев осуществляют в обратном порядке с большего -7 -5 разведения. При учете микробиологических исследований предлагается: 1.1. Приказ Министерства. Республики Беларусь. N 8. 1ИНСТРУКЦИЯ О МЕТОДАХ МИКРОБИОЛОГИЧЕСКОЙ ДИАГНОСТИКИ МЕНИНГОКОККОВОЙ ИНФЕКЦИИ И БАКТЕРИАЛЬНЫХ МЕНИНГИТОВРаздел I МИКРОБИОЛОГИЧЕСКАЯ ДИАГНОСТИКА МЕНИНГОКОККОВОЙ ИНФЕКЦИИ И БАКТЕРИАЛЬНЫХ МЕНИНГИТОВ Глава 1 ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ1. Лабораторная диагностика менингококковой инфекции и гнойных менингитов (далее - ГМ) осуществляется бактериологическим методом путем выделения и идентификации возбудителя, серологическим - путем выявления специфических антигенов в жидкостях организма (ликвор, кровь, синусоидальная жидкость и др.) или антител в сыворотке крови. Лабораторное обследование проводят с диагностической целью и по эпидемиологическим показаниям. С диагностической целью обследуют больных с клинически выраженной формой заболевания, локализованной формой (назофарингит) и с подозрением на менингококковую инфекцию и менингиты иной этиологии. По эпидемиологическим показаниям обследуют лиц, бывших в контакте с больными менингококковой инфекцией. Глава 2 МИКРОБИОЛОГИЧЕСКАЯ ДИАГНОСТИКА МЕНИНГОКОККОВОЙ ИНФЕКЦИИ И ДРУГИХ ГНОЙНЫХ БАКТЕРИАЛЬНЫХ МЕНИНГИТОВ3. В связи с тем, что наряду с менингококками, наиболее частыми этиологическими факторами гнойных менингитов могут быть пневмококки, а у детей младшего возраста H. По классификационной систематике бактерий Bergey (I том, 1. Neisseriaceae роду Neisseria, к группе 4 - грамотрицательные аэробные микроаэрофильные палочки и кокки и к подгруппе 4. A - Аэробы. Род нейссерий включает два вида патогенных микроорганизмов: N. N. К последним относятся пигментообразующие, объединенные в один вид N. N. sicca, N. mucosa, N. N. Катаральный диплококк выделен в род Moraxella и обозначен как Moraxella (Branhamella) catarrhalis. Менингококки требовательны к условиям культивирования. При росте требуют повышенной влажности и 5 - 1. CO2 в воздухе. Менингококки очень чувствительны к малейшим отклонениям температуры, посевы следует производить с использованием электрогрелки, после предварительного подогрева питательных сред в термостате. Посевы можно извлекать из термостата не более чем на 3. Патогенные нейссерии мало жизнеспособны во внешней среде. Пересевы способствуют утрате специфических антигенов, что мешает правильной идентификации культур. Поэтому все дифференциально- диагностические признаки нейссерий желательно изучать одномоментно, у свежевыделенной или претерпевшей 1 - 2 пересева культуры. Основой для приготовления сред служат бульоны на основе гидролизата мяса по Хоттингеру, рыбного гидролизата. Приоритетным является использование питательных сред специального назначения с селективными и поливитаминными добавками. Для посева кропи и ликвора (в норме стерильные жидкости), обязательно применение питательных сред (менингококк агара, сывороточного агара, 0,1% полужидкого сывороточного агара) лишенных ингибиторов. Для посева носоглоточной слизи используют питательные среды с ингибиторами. В качестве источника нативного белка рекомендуется применять сыворотку крупного рогатого скота или лошадиную. Для инактивации комплемента и ферментов сыворотки ее следует прогревать при t 5. Питательные среды, а также сыворотки крови должны быть обязательно проверены на пригодность для культивирования менингококка. Проверку необходимо проводить со свежевыделенной культурой или эталонным штаммом менингококка, хранившимся в высушенном состоянии. Менингококки, как и все нейссерии представляют собой неподвижные кокки, не образующие спор, одиночные или, чаще в парах (соприкасающиеся стороны клеток при этом уплощены). При первом выделении менингококкам свойственен полиморфизм, который проявляется в различной величине и разной интенсивности окрашивания микробных клеток. Колонии менингококков на менингококк агаре и сывороточном агаре бесцветные, круглые с ровным краем, опалесцирующие, выпуклые, имеют маслянистую консистенцию, легко снимаются петлей со среды. Некоторые штаммы, выделенные из спинномозговой жидкости (далее - СМЖ), могут обладать слабой ферментативной активностью в отношении глюкозы или мальтозы или обоих углеводов. Большинство непатогенных видов нейссерий, в отличие от патогенных, способны при выращивании на сывороточном агаре с 5% сахарозы образовывать крахмалоподобное вещество (полисахарид), выявляемое с помощью водного раствора Люголя, в виде появления бурого окрашивания культуры. Менингококки делятся на следующие серогруппы: A, B, C, X, Y, Z, 2. E, Д, 1. 35. W, K, H. Проведение серологического группирования менингококков является обязательным для практических лабораторий, как одна из мер эпидемиологического надзора за менингококковой инфекцией. Наличие ферментов оксидазы и каталазы присуще всем нейссериям и М. При первичном выделении менингококк не способен расти на бессывороточном агаре при t 3. Другой признак - отсутствие роста менингококков на сывороточном агаре при t 2. C (но не комнатная t). Это свойство не является постоянным для непатогенных нейссерий, которые при первичном выделении также могут не расти в этих условиях, поэтому оно не оценивается как обязательное при дифференциации бактерий. В отличие от непатогенных нейссерий менингококки не растут на питательных средах с желчью. Пневмококки и гемофилы, как и менингококки, являются высоко- требовательными к культивированию микроорганизмами. В качестве фактора, способствующего их росту, используют кровь различного происхождения. Поэтому универсальной средой для всех возбудителей может служить . Заболевания, где этиологическим агентом являются гемофилы, характеризуются воздушно- капельным механизмом передачи, что способствует их широкому распространению. Среди видов гемофильных бактерий наибольшей патогенностью обладает Haemophilus influenzae. Этот возбудитель имеет несколько специфических сероваров: a, b, c, из которых ведущую роль в этиологии генерализованных гнойно- септических инфекций играет инкапсулированная форма серовара . Для проведения достоверной бактериологический диагностики гнойных бактериальных менингитов необходимо обеспечить забор материала от больных в полном объеме с соблюдением сроков забора, доставки патологического материала и условий транспортировки. Материал для исследований доставляется в бактериологическую лабораторию немедленно после забора в термоконтейнерах. При невозможности немедленной доставки рекомендуется использовать коммерческие транспортные системы Стюарта и др., готовые к употреблению, предназначенные для транспортировки требовательных микроорганизмов. В бактериологическую лабораторию материал доставляется в следующем виде: ликвор для бактериоскопии, первичного посева и серологических исследований в количестве не менее 2,0 мл: ликвор в 0,1% полужидком сывороточном агаре (среда обогащения) для бактериологического накопления культуры: 0,5 мл ликвора немедленно у постели больного засевают в 5 мл полужидкого сывороточного агара, подогретого в термостате при температуре 3. C; мазки ликвора для бактериоскопии. C; кровь в количестве не менее 2,0 мл для серологических исследований. Глава 3 БАКТЕРИОЛОГИЧЕСКОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ СПИННОМОЗГОВОЙ ЖИДКОСТИ БОЛЬНОГО8. Спинномозговую жидкость в количестве 2 - 5 мл берут у больного сразу же при поступлении в стационар. С целью недопущения контаминации посторонней микрофлорой взятие ликвора производят, как правило, два человека, врач и медицинская сестра, с соблюдением всех правил асептики. Первую порцию СМЖ (около 1 мл) берут в отдельную пробирку для проведения общего ликворологического исследования. Вторую порцию, 1 - 2 мл, предназначенную для бактериологического исследования, забирают в стерильную центрифужную пробирку. Касаться руками краев канюли, иглы и краев пробирки нельзя. Ватно- марлевую пробку полагается держать на весу за ее наружную часть. Одновременно готовят два мазка для микроскопического исследования. На поверхность предметного стекла наносят две капли ликвора, мазки высушивают на воздухе. Не следует распределять материал по большой поверхности, так как при этом снижается вероятность обнаружения микроорганизмов. Если немедленно доставить жидкость в лабораторию невозможно, допустимо хранение ее в течение 1 - 2 часов в термостате при температуре 3. Во время транспортировки СМЖ следует тщательно предохранять от охлаждения. СМЖ исследуют немедленно при доставке в лабораторию. Стерильной пастеровской пипеткой со дна пробирки берут 0,3 - 0,5 мл материала и по 2 - 3 капли засевают на поверхность 4 чашек Петри с подогретыми питательными средами. Одна чашка содержит менингококк агар (без добавок) или сывороточный агар, вторая - . Посевы с менингококк агаром, сывороточным агаром и . C и создают условия повышенного содержания СО2 в атмосфере термостата. Посевы с кровяным агаром и агаром Эндо инкубируют при 3. C в условиях обычной атмосферы. Для посева СМЖ наряду с прямым посевом используют коммерческие среды во флаконах с двухфазной средой, одноразовые флаконы со специальной средой для автоматизированной системы Bac. T/ALERT 3. D. Спинномозговую жидкость, оставшуюся в пробирке, используют для посева на среду . C. Для прямого выявления в СМЖ антигенов (N. Результаты бактериоскопии немедленно сообщают лечащему врачу в виде предварительного ответа. Независимо от результатов бактериоскопии ликвора просматривают засеянные чашки. Во внимание принимают все колонии. Чашки с отсутствием роста инкубируют дополнительно одни сутки. Готовят препараты- мазки, окрашивают, ставят биохимические тесты - на оксидазу, каталазу, уреазу. Коды сброса ошибок копиров, принтеров и МФУ Sharp. Если Ваш копировальный аппарат («ксерокс»), принтер или МФУ Sharp выдали на индикации некий код, то узнать причину возникновения ошибки Вы можете в разделе . На меньшей - два выступа; их также надо поставить в положение . Цифровая многофункциональная система формата А3. Сочетает в себе современные цифровые технологии и широкие возможности. Sharp AR-M160 / AR-M205, Сервисная инструкция по ремонту многофункционального устройства Sharp AR - M236 / AR-M276 / AR-M237 / AR -M277. 52, Руководство по эксплуатации Sharp AR-M236 · Sharp AR-M236. 53, Руководство по эксплуатации Sharp AR-C260M · Sharp AR-C260M. Для большинства моделей Sharp основные коды сброса совпадают. После входа в код, подкод, описание. 14, –, Сброс всех ошибок AR 5x16, 5x20. AR M160, M205, решетка – прерывание - сброс – прерывание. Чаще всего она появляется на копирах AR -5415. Реакция Все драйверы и инструкции пользователя находятся на www.Бесплатные программы для создания игр. Простой, бесплатный конструктор для создания несложных 2. D и псевдо- 3. D- игр. Прочитав инструкцию, Вы сможете сделать свою первую простую игрушку, всего за пару часов. Внимание! Приведённое ниже описание работы с программой относится к более ранней версии: Game Maker 7. Если Вы провели детство, сидя у телевизора и играя в игры на телевизионных приставках (Dendy, Sega и им подобных), то Вам стоит обязательно прочитать эту статью! Потому что у Вас наверняка возникало чувство, что ту или иную игру надо переделать и сделать еще лучше. Сегодня мы и займемся этим делом. Мы будем создавать собственную компьютерную игру!!! Но как же? Программировать, ведь, мы не обучены!!! Знакомимся с Game Maker'ом. Эта программа может помочь нам создать несложную игру, скомпилировать ее и даже распространять в Интернете без каких- либо ограничений. Причем создавать можно не только 2. D (хотя их делать проще и быстрее, а главное без знания программирования), но и полноценные трехмерные проекты! Лучше Game Maker'a может быть только Game Maker Pro (платная версия программы). Давайте посмотрим, чего мы лишаемся в бесплатной редакции. Сравнение платной и бесплатной версий редактора Game Maker. Функции. Game Maker. Game Maker Pro. Редактирование спрайтов и включение их в игру++Добавка звуков и фоновых изображений++Использование скриптов и таймлайнов++Добавление видео и анимации- +Работа с частицами- +Основные действия с объектом++Добавление файлов в готовые игры- +Если мы доплатим 2. Однако кое- что можно решить и без покупки лицензии (но тут надо знать внутренний скриптовый язык Game Maker'a). Мы с Вами создадим сегодня простенькую игру, для того, чтобы Вы могли понять принцип работы и реализовать свои более сложные идеи. Установка гейм- редактора. Но сначала установим Game Maker. Установка происходит с использованием инсталлятора, поэтому Ваша задача — только соглашаться со всем, что Вам предложат (если Вас это конечно устраивает : )). Запустив программу, Вы увидите окно, которое предлагает усовершенствовать Game Maker до Pro версии: Чтобы запустить саму программу нажмите на самую нижнюю кнопочку (. Теперь Вы увидите рабочее окно: Да, Game Maker — на английском, но в архиве с программой Вы найдете русификатор (а также руководство пользователя на русском и русификатор библиотек программы (хотя они иногда не срабатывают : ))). Запускаем русификатор и устанавливаем его в папку с программой. Game Maker - это программа для создания компьютерных игр. Здесь вы найдете игры, сделанные на этом движке, а так же программы, учебники, исходники игр и движков, и многое другое. Игры в программе создавать очень просто все, что вам нужно это хороший сценарий игры и красивые графические рисунки, а воплотить вашу игру в жизнь поможет программа конструктор для создания Java игр. Программы для создания игр не существовали бы в том виде, в каком они существуют. Обещаю научить как профессионально создавать java игры. В бесплатной программе для создания игр Game Maker можно создать несложную игрушку своими руками, практически без навыков программирования. Перезапустим Game Maker и, вуаля, вот он русский интерфейс : ): Loading.. Интерфейс и работа с редактором. Программа конструктор для создания игр на мобильные устройства под управлением платформ Android, iPhone, Windows Mobile, Java. Процесс создания игры очень быстрый и приятный.Сам интерфейс довольно прост и незамысловат. Вверху расположена панель меню (которой мы зачастую пользоваться не будем : )). Под ней — панель с кнопками управления и создания элементов игры. А ниже — рабочая область, поделенная на две колонки: в левой отображена структура игры, а в правой части будут появляться окна настройки компонентов. Внимательнее посмотрим на дерево ресурсов игры. Первая папка — . Нажав правой кнопкой мыши на этой папке, выберите в меню . Это специальные процессы, благодаря которым, любое событие в игре можно сопоставить с определенным моментом времени. Папка . Именно здесь спрайты будут превращаться в персонажей игры и наделяться теми или иными характеристиками. Не менее важная папка . Здесь мы будем хранить информацию об этапах игры. Под папками находятся еще три пунктика. Два же предыдущих отвечают за глобальные настройки проекта и информацию, которую будет получать пользователь (хотя его не обязательно заполнять). Суть программы кратко изложил : ), теперь к делу. Для начала Вы можете посмотреть готовые примеры игр (их там четыре), а потом возьметесь за создание своих. Мне, например, пришла в голову идея сделать игру, в которой за определенное время надо уничтожить комаров, которые летают по экрану : ). Как реализовать эту идею? Рассмотрим по порядку. Создание и использование спрайтов (картинок) для игры. Начнем с того, что создадим спрайты к нашей игре, то есть картинки, из которых потом получатся все объекты. Кликнем правой кнопкой мыши по папке . Картинка должна быть на однотонном или (что еще лучше) на прозрачном фоне (например, в PNG- формате). Если нас не устраивает что- то, после загрузки картинки жмем на кнопку . Если же Вам и этого недостаточно, нажмите на иконку с карандашом, и сможете перейти ко встроенному графическому редактору. Когда все поправки внесены, нажимаем зеленую галочку под пунктом . Здесь нам потребуется указать, что фон будет прозрачным и установить границы видимого изображения. Для прозрачности поставим галочку в пункте . Если она совпадает с границей спрайта, то ничего не надо делать. Если же какая- то часть обрезана, в менюшке . Также можно установить для данного спрайта центр. Здесь все предельно просто. Выбираем заранее подготовленный звук (желательно в mp. Звук добавлен! Создание фонового изображения. Точно так же поступаем и с фоновым изображением. Создаем новое, загружаем готовую картинку и жмем . А может, у вас просто не хватает времени на изучение C# или Java? Для тех, кто не в курсе, это программы, в которых можно делать игры без. Конструкторы открывают огромный потенциал для создания игр. Полный перечень программ для создания игр (Mobile). Ответвление от jMonkeyEngine. BatteryTech Engine v.2.0.2 (2009 – 2013 г). EMG Studio – это конструктор мобильных java-игр. Он очень прост в использовании. Интерфейс программы достаточно скромен, но. Разработка своих игр в данном конструкторе достаточна проста. Всё, что вам нужно для создания своей игры – идея и творческий потенциал. На этой странице статьи про Создание Java-игры, информация о Создание. Единственный нюанс — фоном можно сделать небольшую картинку, которая будет использоваться как тайл. То есть, если не требуется определенный четкий рисунок, а лишь абстрактный фон, то можно применить небольшое по размеру изображение, которое будет многократно повторяться. Для того, чтобы это сделать достаточно отметить в параметрах изображения галочкой пункт . Это самый важный и самый сложный момент, так как Вы должны тщательно продумать все взаимосвязи, которые будут происходить между объектами. В нашем примере игры надо чтобы по экрану летали комары, существовал какой- то интервал времени, по истечению которого игра бы заканчивалась, и существовала мухобойка, которой можно управлять. При этом мухобойка должна изменяться (. При создании объект получается . Чтобы привязать к нему подготовленное изображение, надо выбрать его в окошке . Вот, что получилось у меня: Создание игровых событий. Событие . Здесь у нас есть три действия: начинает играть фоновая музыка, отображается сообщение о том, как играть и запускается таймер. Остальные действия связаны с нажатием и отпусканием клавиш управления. Например, событие . Вы, например, не ограничены в задании событий. Вот те из них, которые можно использовать. О . Противоположное событие — . В нашем примере его можно применить к комарам (например, при уничтожении добавляются очки). Для этих же целей используются события . Комнаты это и будут наши этапы игры. При создании комнаты Вы можете задать такие параметры, как имя, заголовок (то, что будет отображаться в углу экрана), размер окна, скорость. Также Вы сможете добавить фоновые изображения (в виде тайлов или статической картинки), виды (та часть комнаты, которая отображается в данный момент игры) и объекты. Все это можно сделать за пару кликов мышки. Использование путей и тайм- лайнов. Заметно расширяет возможности игры использование путей (paths), тайм- лайнов (time lines) и скриптов (scripts). В нашем примере были использованы пути для задания свойств передвижения комаров (для каждой группы свой путь). Создание пути происходит в результате простого указания точек: Также в примере игры я использовал тайм- лайн для ограничения времени, отводимого на прохождение уровня. Суть его такова: период указывается с учетом не определенного времени, а шагов (1 секунда = около 3. Поэтому, если хотите использовать данный ресурс, поэкспериментируйте со значением. В данном случае, я выбрал количество шагов — 4. На последнем шаге программа проверяет количество оставшихся комаров и, если оно равняется нулю, то Вы переходите на следующий этап. В противном случае Вы увидите сообщение о том, что Вы проиграли и игра перезапустится. Вот теперь, когда все готово, можно запустить нашу игру и проверить на ошибки. Нажимаем на зеленый треугольник на панели кнопок, и после компиляции игра будет запущена. Создание скриптов. Для решения более сложных задач Вам рано или поздно придется писать скрипты. В этом нет ничего сложного, если хорошенько разобраться. Я советую Вам почитать мануал, который находится в архиве вместе с программой — там Вы найдете советы и объяснения касательно скриптового решения той или иной задачи. Во второй версии игры . Он выглядит очень просто, всего одна строчка, — ! Как утверждают разработчики и фаны этой программы, на базе ее движка можно реализовать проект любой сложности. Начиная с одноэкранной бродилки и заканчивая трехмерным миром в стиле War Craft — все это можно сделать, освоив Game Maker! Удачи Вам в Ваших начинаниях! P. S. Разрешается свободно копировать и цитировать данную статью при условии указания открытой активной ссылки на источник и сохранения авторства Руслана Тертышного. P. P. S. Если Вы твердо решили заняться разработкой собственной игры, но, хотели бы идти в ногу с прогрессом, то Вам никак не обойтись без хорошего флеш- редактора Vectorian Giotto, который Вы можете скачать по этой ссылке: Flash редактор http: //www. Скачать документацию по работе в Auto. CAD WWW. CAD. DP. UAЗдесь вы можете скачатьдокументацию и программы для САПРAuto. CAD, PCAD, 3. DS, Inventor, Pro/E, Solidworks и других CADCAMCAEEDAGISРазмер: Формат: Название: 8. Скачать в PDFСкачать русский курс обучения Auto. CAD R1. 3 (ЧП . Глава из книги Полещука Н. Н. Глава из книги Полещука Н. Н. Автор - Николай Перетятько. On- Line. HTMLВизуализация проектных решений в среде Auto. CAD. On- line. HTMLРабота с базами данных в Auto. CAD R1. 4 и Auto. CAD 2. 00. 0. On- line. HTMLFAQ (Ча. Во) из конференции FIDO. В отличие от предыдущих версий AutoCAD 2000 (с точки зрения. Autocad 2012, включающее в себя подробный обзор и описание функций программы. RU. ACAD. On- line. HTMLОтрывки из книги Владимира Света о использовании DIESEL в Auto. 1.9 Mb, PDF, Руководство по AutoCAD 2008: Руководство по драйверам и переферии, 3.5 Mb, PDF, Книга по AutoCAD 2000 на русском (часть 1).Программа работает в автокад 2000i-2017 и предусмотреть все варианты в одной инструкции пользователя. Исправлена серьёзная ошибка в программе съёмки Sokkia->autoCAD. Для операционных систем Windows95 — Windows10 Для AutoCAD 2000i — 2017+ (включая. В пакете присутствует инструкция по установке, а также файл адаптации CUIX для новых версий. Там Вы найдёте подробную инструкцию. И вот вышел AutoCAD-2000, а за ним, практически одновременно, более прикладные надстройки для разных специалистов: картографов с геодезистами, архитекторов с машиностроителями. CAD. On- line. HTMLСистемные переменные *ERRNO, ERRNO. Глава из книги Полещука Н. Н. 1. 0 Mb. PDFРуководство по Auto. CAD 2. 00. 8: Руководство по однопользовательскому и сетевому лицензированию. Mb. PDFРуководство по Auto. CAD 2. 00. 8: Руководство пользователя. Mb. PDFAuto. CAD 2. При попытке выполнения комманды Эксперсс- курс. 18 Mb. PDFAuto. CAD 2. 00. Руководство для новичка New! Auto. CAD 2. 00. 9On- line. HTMLНовые возможности Auto. CAD 2. 00. 9 - улучшения в часто используемых командах On- line. HTMLНовые возможности Auto. CAD 2. 00. 9 - изменения в пользовательском интерфейсе On- line. HTMLНовые возможности Auto. CAD 2. 00. 9 - команда Action Recorder. Mb. PDFAuto. CAD 2. Mb. PDFAuto. CAD 2. Mb. PDFAuto. CAD 2. Mb. PDFРуководство по русской версии Auto. CAD 2. 00. 97 Mb. PDFСамоучитель по русской версии Auto. CAD 2. 00. 91. 0 Mb. PDFAuto. CAD 2. 00. On- line. HTMLВведение в Auto. CAD 2. 01. 0: Новое в интерфейсе пользователя. On- line. HTMLВведение в Auto. CAD 2. 01. 0: новое в инструментах черчения. On- line. HTMLВведение в Auto. CAD 2. 01. 0: новое в инструментах черчения. On- line. HTMLВведение в Auto. CAD 2. 01. 0: Улучшения касающиеся обмена данными. On- line. HTMLВведение в Auto. CAD 2. 01. 0: новые возможности 3. D- проектирования. On- line. HTMLВведение в Auto. CAD 2. 01. 0: новое в пользовательской настройке. Mb. PDFЧерчение в Auto. CAD 2. 01. 0 Учебный курс. On- line. HTMLДетальный обзор возможностей Auto. CAD 2. 01. 17. 0 Mb. PDFТрехмерное моделирование в Auto. CAD 2. 01. 1New! 1. Mb. PDFРуководство пользователя Auto. CAD 2. 01. 2New! 1. Mb. PDFРуководство пользователя Auto. CAD Architecture 2. В ней заложено очень много технологий, методов и тактик создания чертежей. И сразу понять что и как делать очень и очень трудно. Он начинает изучать в Auto. CAD технологии и методы, которые ему как правило не нужны, которые напрямую не связаны с системой черчения. Устанавливает ее и потом и не может комфортно даже учиться из- за постоянных тормозов программы, которые появляются из- за занятия Auto. CADом всех мощностей компьютера. Особенно эта проблема актуальна, если у вас довольно слабый компьютер купленный от одного и более лет назад, и на нем стоит последняя версия программы Auto. CAD. Да и сами книги почти одинаковые по содержанию, так как материал взят из справки программы. А это в свою очередь тяжело принимается и воспринимается. Тут общение происходит с живым человеком (преподавателем), задаются вопросы, выполняются домашние задания. Которые, если вы не знаете как чертить, - будут в принципе бесполезными. А на следующий день продолжить обучение. А каждая новая версия отличается от предыдущей всего 5- 6 новыми инструментами, которые не влияют на систему черчения (все также ключевые технологии автоматизации остаются идентичными). То это значит что вам достаточно изучить 1 раз систему черчения (понять логику черчения) и далее даже когда выйдет Автокад 2. Видеокурс состоит из 1. В так называемом нулевом блоке я разжевываю вам основные технологии и системы, не зная которых - правильно научиться чертить просто невозможно. А далее мы с вами сразу же начинаем создавать 1. Причем усложнение в курсе происходит сразу в двух направлениях: 1. Каждый новый чертеж сложнее предыдущего 2. С каждым последующим чертежом я разбираю все более и более сложные технологии Такой подход позволяет показывать вам работу данных технологий черчения в контексте, то есть в тех местах и в тот период где они действительно необходимы. Что делает такое обучение максимально эффективным, не перегружает ваш мозг. И вы плавно и верно осваиваете Автокад. Ниже вы увидите сами чертежи и названия видеоуроков из которых состоит обучение. Кроме того я также выложил 3 видеоурока из курса в свободный доступ, для того чтобы вы могли оценить качество преподавания и уже сразу попробовать свои силы. УЛегальная установка в Автокад. Здесь я покажу вам, как зарегистрироваться в официальном образовательном сообществе компании Автодеск (разработчика Автокад), для того чтобы абсолютно легально и официально скачать одну или несколько последних версий программы Автокад и установить их к себе на компьютер. Скачивание Автокад с официального сайта. Установка программы. Правильная настройка. РРамки A4, A3, A2, A1, A0. Эти рамки и штампы вы можете сделать самостоятельно. Однако я их начертил по размерам за вас в вертикальном и горизонтальном исполнении в форматах от А0 до А4. Вертикального типа. И горизонтальные. Первые шаги в Автокад. Это вводный раздел. В котором я покажу вам, как запускать Автокад. Как первично его настроить. А также покажу самые минимально необходимые инструменты, и системы, которые нужны для старта черчения в программе. Никаких лишних и заумных слов и лишней мусорной теории. Все четко и по делу. Урок о программе. Первые настройки. Зуммирование в Автокад. Как чертить в программе. Режимы выделения. Автопривязка. Финальные настройки. Командная строка. Простая деталька. Здесь при создании первого чертежа вы увидите, как именно происходит черчение. Вы начнете понимать логику черчение, а также повторяя за мной, создадите свой первый чертеж в двух видах. Боковой вид детали. Верхний вид детали - часть 1. Верхний вид детали - часть 2. Приведение к конечному виду. Переходник. Здесь мы с вами создадим 3 вида переходника. Вы увидите, как работает инструмент . Узнаете про типы линий, полярные системы координат и многое другое. Чертим боковой разрез. Работаем со штриховками. Заканчиваем черчение видов. Новые методы черчения. Групповое выделение. Плоская крышка. В данном чертеже вы создадите 2 вида плоской крышки. При создании размеров я покажу вам некоторые настройки, которые позволяют добавлять информацию в текст размера до текста и после него. Кроме того вы узнаете как можно вставлять значок диаметра и градуса в текст размера. Создание разреза крышки. Создание крышки - 2 часть. Увеличенная область разреза. Префикс и суффикс размеров. Дополнительные операции с размерами. Заканчиваем черчение. Корпус клапана. Этот чертеж как вы видите уже посложнее. Здесь я расскажу вам про Технологию - Слои, что это такое, как с ней работать, как размещать группы примитивов в слоях, как настраивать отдельные слои и группы слоев и многое другое. Начертив этот чертеж, у вас появится уверенность владения программой Автокад. Начало создания разреза. Создание разреза - 2 часть. Создание двух видов клапана. Технология - Слои. Простановка размеров. Финальные операции. Заглушка. Данный чертеж мы создадим, используя технологию Слои. То есть сперва создадим и настроим список слоев, а затем переключаясь в нужный слой будем выполнять черчение заглушки. Кроме того данный чертеж вы подготовите к печати. И в процессе подготовки вы узнаете про систему отображения чертежа через так называемые Видовые экраны. Я покажу вам, как их создавать, удалять, копировать, менять размеры, а также как менять отображение чертежа в них. И также узнаете про технологию - Аннотативность. Поймете, что это такое, для чего аннотативность нужна, и главное как с ней работать. Настройка списка слоев. Создание плана квартиры. Настройка размерного стиля и установка размеров. Технология - Аннотативность. Подготовка к печати. Электрическая схема. Создание этой, на первый взгляд простой схемы, мы усложним разбором новых технологий. Так вы узнаете про 3 Технологии - Блоки, Динамические блоки и Атрибуты. Данные технологии позволят вам создать повторяющиеся элементы этой схемы, для того чтобы затем быстро установить их на чертеж и соединить проводами. Центр управления чертежом. Что такое - Блок и Атрибут? Динамический блок резистора. Динамический блок диода. Динамический блок транзистора. Быстрое построение электрической схемы. Главный плюс блоков. Кронштейн. До сих пор мы создавали чертежи симметричного типа. Теперь вы видите нестандартный чертеж небольшого кронштейна. Я покажу вам, как создавать такие чертежи. Как выкручиваться в том случае, если вы перечерчиваете чертеж и размеры не совпадают. Кроме того вы узнаете как в размер устанавливаются отклонения и также узнаете множество других операций над чертежом. Планирование черчения. Создание вида сверху. Создание бокового разреза. Простановка аннотаций. Подготовка и подпись чертежа. Рычаг (кривулька)Еще более нестандартный чертеж. Если вы планируете моделировать в Автокад одежду, то здесь вы научитесь создавать волнистые (кривые) линии разными способами. Кроме того начиная с этого чертежа мы будем чертить через еще одну технологию - Динамический ввод. Вы узнаете, что это такое. Как работает, и поймете, почему через данный ввод создавать чертежи можно гораздо быстрее, чем без него. Слои и начало создания вида. Установка основных точек. Постройка бокового вида. Правильные размеры двух видов. Готовим кривульку к печати. Зубчатое колесо. При создании зубчатого колеса мы освоим еще 3 технологии - Шаблоны, Таблицы, Внешние ссылки. Вы узнаете, как они применяются непосредственно в контексте при создании чертежа, а также поймете почему их стоит регулярно применять в своей работе. Технология - Шаблоны. Создаем оба вида чертежа. Простановка размеров. Допуски и Таблицы. Технология - Внешние ссылки. План этажа здания. Уже более загруженный чертеж. Именно в нем будет разобрана технология - Поля, с помощью которой я покажу вам, как делать экспликацию помещений. И как делать так, чтобы при изменении площади того или иного помещения в таблице, значение площади автоматически менялось на актуальное. Кроме того вы увидите, как с помощью полей можно настроить и в дальнейшем очень быстро заполнять штамп в рамке на листе. Создание плана этажа здания. Строительные размеры. Экспликация помещений. Технология - Поля. Сложный уровень. Данный чертеж считается сложным, как раз потому что наша исходная деталь имеет множество частей. Кроме того здесь мы будем создавать 3 вида этой детали. В процессе черчения объяснении практически отсутствуют, вы будете лишь наблюдать, как я создаю чертеж сам. И при желании будете повторять черчение за мной. Конечно, существуют и более сложные чертежи. Но именно в этом примере размеры были хорошо читаемы из всех возможных разветвленных чертежей, которые мне удалось найти в интернете. Если обучаться на очных курсах, то это стоимость самих курсов (от 3. Если вы все схватываете на лету, обучиться можно очень быстро. Или если вы любите проходить обучение неторопливо, здесь также не возникнет никаких проблем. Основное чему вы научитесь, так это создавать чертежи любого уровня сложности в любой версии программы Auto. CAD. Зная Auto. CAD, вы сможете зарабатывать хорошие деньги, рисуя чертежи, и выполняя проекты на заказ. Станете продвинутым человеком в кругу коллег по работе, учебе. Сможете сами помогать заинтересованным людям в освоении программы. А это автоматически повышает ваш уровень в глазах других людей. Вот тут то и начинаются. Теперь я за вас все нашел и везде. То сейчас я сам показываю весь процесс внедрения на практике, когда данные технологии подключаются и как работают. А если таких действий несколько, то ваша работа может ускориться в разы. И если вы как специалист например узнаете из курса 1. Причем не только с Автокад, но и с любым другим направлением, которым занимается. Сразу же скачаете их к себе на компьютер и в тот же день приступите к обучению. Папку «СПАМ» обязательно проверяйте в браузере на сайте почтового сервиса, в котором зарегистрирован ваш email. Если обнаружится, что его нет и в папке «СПАМ», то обязательно напишите в нашу службу поддержки, вам обязательно помогут. Курс рассчитан как для новичков, так и уже для опытных людей. И обучение в нем ведется в двух направлениях. Во- первых усложняются чертежи, а во- вторых с каждым новым чертежом показываются все более сложные технологии черчения и автоматизации. Но если они все же возникнут, то задавайте их в службу поддержки. Онлайн- поддержка по потребительской продукции - Canon Россия. Для перехода к указанному выше контенту и другим материалам, включая приложения, встроенное ПО, часто задаваемые вопросы и коды ошибок, выберите одну из популярных групп ниже. На странице устройства используйте вкладки для переключения между различными типами контента.
Название: F1 Manager PC. Жанр: Стратегия, Спорт, Экономическая Дата выхода: весь год 2000. Сайты игры: http://www.ea.com/. Год выпуска: 2000 Жанр: Менеждер developer: Фаргус Издательство: Фаргус Тип издания: лицензия Язык интерфейса. F1 Grand Prix World интересна только заядлым поклонникам автогонок, которые могут часами смотреть на мелькающие болиды и разницу времени на круге. Растет производительность. Все это результат работы наших решений для взаимодействия в рабочих группах. Формула-1 - Formula 1. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |